8 заметок с тегом

команда

Кодельновский стандарт именования файлов

Это такая специальная заметка, в которой я рассказываю о том, как назвать файл так, чтобы я не злился и чтобы на него потом было удобно ссылаться. Это справедливо для джипегов, которые утверждаются у арт-директора и показываются клиенту. Скетч-файлы называются просто project.sketch, а всё разделение на страницы и версии — внутри файла (есть исключения, но они пока не важны).

Смотрите, тут всё просто:

Дата. День и месяц показа. Если это будет день создания файла — всё нафиг запутается.

Проект. Общепринятое название проекта — как чат к Слэке.

Часть. Страница или важное состояние. Важное состояние — это, например, попап, который блокирует экран. А открытый дропдаун — неважное, такое мы маркируем модификатором.

Модификатор. Все части названия отделяются дефисом, а модификатор (по аналогии с БЭМом) — двумя подчёркиваниями. Используется, чтобы показать состояние или, что бывает чаще, вариант существующей страницы.

Номер подхода к снаряду. Не всё получается сдать сразу: 2503-kadet-main.png, 2503-kadet-main-2.png, 2503-kadet-main-3.png.

Закрепим:
— Вот поиск: 1801-bilux-search.png
— Ага. А выдачу без результатов дорисуй?
1801-bilux-search__empty.png
— Пасиб

— Вик, цитаты вместе со всем остальным покажешь?
— На: 2102-nen-article-4.png
— <3

Ещё рекомендую пользоваться правильным способом показывать картинки.

Всегда плати зарплату

Вы, наверное, знаете про принцип «сначала заплати себе». В случае жопы подразумевается, что начальник должен заплатить себе, чтобы смочь вырулить из трудной ситуации, а команда подождёт. Это фигня.

Я всегда плачу зарплату: если всё хорошо, если клиент задерживает, проект умер на полпути или даже если я недоволен работником (ужасное слово, простите) и очень хочу не заплатить. Если отойти от этого принципа, очень быстро станет не с кем работать — люди тихо пообижаются и разойдутся, а новых будет найти сложно и дорого.

Если всё же что-то пошло не так и зарплата задержалась на несколько дней, я предложу прибавку за ошибку. Чаще всего ребята от неё отказываются, но её наличие крайне важно для сохранения отношений и доверия.

Знаю несколько студий и команд, в которых регулярно задерживают деньги. Это грустное зрелище, когда вместо работы обсуждают, какой начальник мудак и где бы полевачить по ночам или занять. Старайтесь избегать таких мест.

Всегда плати зарплату.

2016   команда   принцип   работа

Вакансии верстальщика и бекенд-разработчика в техническом отделе Гридли (закрыты)

Начинаю собирать технический отдел в Гридли. Это первые вакансии.

Команда помогает делать проекты агентствам, студиям и крупным брендам. Там графика, дизайн и вёрстка сайтов, запуск, поддержка проектов и продвижение после запуска: посмотрите работы. Я теперь, кроме прочего, работаю техническим директором агентства. Мы открываем офис в Калининграде и приглашаем разработчиков.

Гридли раньше аутсорсило разработку партнёрам, а теперь переносит часть разработки внутрь, чтобы делать больше проектов.

Требования такие же, как и к разработчикам Кодельной. Повторюсь коротко.

Верстальщик

ХТМЛ, ЦСС (ПостЦСС), Яваскрипт (ЕС 5 и 6, редко Джейквери), Галп (Инитум), Гит, Скетч, Фотошоп.

Бекенд-разработчик

ПХП или Питон. Яваскрипт на всякий случай.

Системные требования

Разработчики автоматизируют рутину, сами контролируют своё время, думают про продукт, следят за появлением новых штук и пробуют их, не прячут говно под ковёр, а стремятся решать проблемы.

Про офис

Начать работу можно удалённо. Но в итоге я хочу собрать всех в калининградском офисе. Переехать в Калининград несложно, а жить тут — дёшево. После работы можно ездить на море или в Европу за запрещёнкой.

Это не офисная работа с 10 до 19: можно фигачить удалённо какое-то время, уходить в 12, если дело сделано, но лучше появляться в офисе, чем не.

Мы верим, что в офисе всё работает чуть лучше, чем по скайпу с чатиком.

Собеседование

Напишите мне письмо c рассказом о себе и ссылками на проекты на почту ilya@straykov.ru. После мы созвонимся по скайпу: я задам несколько технических вопросов, а арт-директор Константин Жабинский расскажет о том, что надо будет делать.

Вакансия: технический директор Кодельной (закрыта)

Год назад я открыл Кодельную — аутсорсную команду разработки. Первые полгода выпали, в основном, на проекты со сложным бекендом, в это время с нами по очереди работали трое сильных техдиректоров, во втором полугодии мы сконцентрировались на фронтенде и вордпрессе — разработкой руководил я.

Сейчас мне хочется уделить больше внимания своим проектам и работе над принципами и системой работы команды. Для этого нужно отойти от ручного управления. Я ищу нового технического руководителя.

Системные требования

Основная задача — не пропускать говна. Техрук — это фильтр, после которого лажа не попадёт ни к клиенту на презентации, ни, тем более, в продакшен.

Нужно организовывать техническую сторону работы десяти разработчиков (фронтендеров, питонистов, вордпресс-пхпшников), ревьють код, помогать стажёрам, работать с менеджерами и дизайнерами. За план проекта и сделанность у нас отвечает отдельный менеджер проектов. Одновременно мы делаем три-четыре проекта, в том числе флагманский — Тинькофф-журнал.

Технический руководитель — наполовину админ. Управляет гитлабом, настраивает деплой на демосайты, админит сервер.

В день на эту работу уходит 2-3 часа. У вас может быть по-другому.

Собеседование

Напишите мне письмо на ilya@straykov.ru с рассказом о себе и об опыте работы. Дальше мы созвонимся втроём с директором Кодельной Алексеем Проворовым и обсудим условия работы.

Корпоративная версия Телеграма

Мечтаю, что у меня в доке появится оранжевая иконка приложения «Телеграм Кодельной».

Корпоративная версия Телеграма должна работать как Слэк: отдельные чаты — это комнаты. Добавление новых людей в корпверсию должно быть таким же простым, как и в обычную. А ещё у всех Телеграм привязан к номеру телефона, так что круто было бы уметь как-то звонить прямо из чата.

Кстати, чтобы два раза не вставать. В обычной версии Телеги личные сообщения, чаты и (прости господи) каналы нужно как-то разделить, а то чё-то помойка.

2016   дизайн   команда   приложения   принцип   работа

Тестовое задание

Я не люблю тестовые задания. Все разы, когда работал внутри компаний, я попадал в команду после разговора с руководителем — без задачек, кода на бумаге, задания на дом и вот этого вот всего.

Но как обойтись без них в своей команде я пока не придумал. Но зато понял важную вещь: задания не должы быть выдуманными. Берите настоящий код и случаи из жизни.

Сферический конь в вакууме не катит.

Самое важное в верстальщике

Аккуратность и внимательность.

Это полный список важных качеств. На остальное пофигу: какая разница, как круто ты фигачишь на Экмаскрипте 6, чем собираешь проект и как сильно любишь ПостЦСС, если результат выглядит как дерьмо.

Допиливание работы невнимательного верстальщика — утомительное занятие. Его руками — тем более. Рекомендую один раз сжестить, удалить плохую работу и попросить переделать с самого начала.

Развить внимательность и аккуратность помогают работа с очень требовательным дизайнером и чеклисты. Попробуйте поработать с бюрошниками.

2015   веб   вёрстка   команда   люди   работа   технологии

Логотип Кодельной

Дизайн-группа «Кипо» разработала логотип команды и обложку для соцсетей. В знаке — буква «К», скорость, код, переход в новое состояние и знамя ачивки.

Вариант без флага:

Спасибо Кириллу Беляеву за крутое решение и интересное общение во время проекта. Приду делать что-то ещё :—)

См. фейсбук Кодельной.

2015   команда